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https://w.atwiki.jp/bura3/pages/22.html
◆攻撃方法 攻撃方法は以下から選択できます。 攻撃方法 説明 援軍 選択した「本拠地」「拠点」「領地」を防御するための援軍を送ります。援軍として送られた兵は該当の「本拠地」「拠点」「領地」の防御に加わります。 殲滅戦 攻撃側、防御側のいずれかが全滅するまで戦います。「領地」を獲得したいときはこの攻撃方法を選択してください。 賊討伐 自分の「領地」に出兵するときのみ「殲滅戦」の代りに表示されます。攻撃側、防御側のいずれかが全滅するまで戦います。 強襲 全滅を目的とせず、敵兵を減らすことを目的とした攻撃手段です。この攻撃手段では「領地」は獲得できません。また、強襲で派兵した場合は移動速度が上昇します。 偵察 斥候、斥候騎兵のみ選択できる攻撃方法です。偵察で送られた兵は目的の拠点、本拠地を攻撃せず、兵数などの調査のみを行います。また、偵察で派兵する場合のみ、武将が必要ありません。
https://w.atwiki.jp/bijinnnimotetai/pages/55.html
1. ('∀`) 2009/12/21(月) 00 13 49 ここは美人と付き合うための方法を模索したり これは付き合う以前にやっとかなきゃでしょ・・・的な事や 経験より恋愛の心理を理論化したり、 体現化目指したり、まとめちゃったりするスレです。 とりあえず赤字だけでも読んでから議論に参加する事、推奨。 http //www39.atwiki.jp/bijinnnimotetai/ とりあえず顔についての意見は解決済み。(ベクトル理論と赤字参照) 現在の議題テーマはこちら 【ギャップ】 【本能】 【コミュ力】 【段階理論(まとめの関連サイト参照)】 ここで話された内容を元に頑張った体験談随時募集。 ではどうぞ 4. ('∀`) 2009/12/21(月) 01 14 24 ここはナンパに限定したスレではありません。 しかし、ナンパを否定するつもりもありません。 肯定派も否定派も、お互いを批判しあうことなく各々の議論に集中して下さい。 理論と実践の相乗効果が理想だとは思いますが。 5. ('∀`) 2009/12/21(月) 01 44 33 PART4にしてやっとまともなテンプレができたか 6. ('∀`) 2009/12/21(月) 02 05 54 5 何様だよw このスレたまに5みたいな[モテ師範]みたいなキャラが出てくるよな。まぁ見てて面白いからいいんだが。 とりあえず本能だのなんだの言ってたけど、学問や研究という以上、論文をあげてくれないと信憑性低い。 しかも、本能的に遠い遺伝子に惹かれるというのが正しいならば、美女が本能で俺達が好まれるには、努力でどうにかなるものじゃなくってたまたまその遺伝子だったみたいな確率的な話になってくるよな。 そうなると、本能に関しては、これ以上語る内容はないと思う。 コミュ力、段階理論に関しては同一テーマとして扱うべき。 今までの流れ見ていて、 コミュ力は具体例を語るのは難しい上にgdgdしてるうちに、 「〇〇〇はいい!」みたいな稚拙な事言い始める馬鹿が出てくるから、 具体例は体験談、 議論は巧みな話術とる上での 考える順序やポイントについて語る方が良い。 7. ('∀`) 2009/12/21(月) 02 11 45 6 本能は解決だな。 俺も同意。 「巧みなコミュニケーションをする為の、 考え方とポイント」の方が正しいな。 これならギャップ、段階理論、コミュ力について、 一気に語れるテーマだ。 8. ('∀`) 2009/12/21(月) 02 58 14 6 ナイス方向性。 6の体験談か話術のポイントを聞きたい。 9. ('∀`) 2009/12/21(月) 03 03 44 本能については確かに前スレまでので十分。 本能は、いくら考えても金持ち有利しか出てこんし。 顔は解決済み、経済力と本能も解決済み。 体験談だけどさ、どこまで書くべき? 自分や相手のスペックとか、二人の関係性(同僚、ナンパなど)、具体的会話の中身とか? てか、ナンパの体験談書いて良いんだよね? 10. ('∀`) 2009/12/21(月) 03 14 56 9 4 もテンプレのうちみたいだし良いんじゃない? 12. ('∀`) 2009/12/21(月) 07 50 06 体験談は過去スレ3の40がいいな。素晴らしい模範的な体験談も3にあるからそれ推奨。 勿論ナンパも可、しかしナンパに対する質問は一切禁止。荒れるというかそこまで踏み込んだらスレ違い。 13. ('∀`) 2009/12/21(月) 07 53 17 体験談はまだ書いてないがコミュニケーションのポイントはPART1からちょくちょく書いてたので読み直してくれ。 体験談は時間出来た書く 14. ('∀`) 2009/12/21(月) 08 24 46 でも本能であったら、スペックとかいう理性レベルの魅力の議論は無意味だろ。 本能が何を選択するかは、理性で導き出せるような代物じゃない。 それこそ、たまに煽りに来るやつが言うように、 「実際に経験を積んで、直感(本能)で感じるしかない」ってことだろ 本能と対等にやりとりできるのは本能しかない。 16. ('∀`) 2009/12/21(月) 09 49 52 コミュ力だが 理系脳、女脳などの話が参考になるような気がする 例えばコレ ttp //business.nikkeibp.co.jp/article/life/20091216/211647/#author_profile_tag 天気予報が当たらずに雨に打たれて帰ってきた時 男は天気予報のデータの話をするが 女はまず自分をいたわってほしい つまり、何においてもまず女の心配をしたり共感したり気持ちを汲んでやることが重要だ 17. ('∀`) 2009/12/21(月) 09 53 09 媚びても駄目 冷たくしても駄目 じゃーどーすりゃいーんだよーーー 18. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 05 27 媚びる必要はないが 大丈夫だった? 寒くない? つらかったね 大変だったね この辺りのキーワードを一つくらい心をこめて言ってみるとか 19. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 11 56 男は女から何か言われたとき、 論理的に返す癖がある人が多いけど、 女はそんなの求めてなくて、ただ単に同情して欲しいだけなんだよな、と。 21. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 42 13 同情してばっかりだと あの人って良い人だよね、で終わるようになるんだよな 22. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 44 35 同情より金品の方が喜ぶけどね 23. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 46 31 大事な部分で優しい位が丁度いい 本能については 4や14が言うようにもう語る価値はない。 24. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 46 56 良い人というのはあくまで必要最低条件 +α(経済力、コミュ力、心配り、面白みなど)が必要なのは言うまでもない 25. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 52 49 習うより慣れろっていう言葉は好きじゃないんだが 結局はそれしかないのかな。 26. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 54 08 25 理論は実践してこそ意味があるからな 27. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 58 13 仕事で客と接する時すごい気が合う!と感じる人がいる 数百人に一人とかの割合だが 空気というかそういうのを感じられるなら 別にわざわざ慣れなくても良いだろうとは思う 28. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 59 26 17 美人は媚びられることに慣れている人が多いからね あまり効果が無いのも当然か 29. ('∀`) 2009/12/21(月) 10 59 42 27 本能が反応するんだよな。 理屈、理性ではわからない何かが確かにある。 人を理性で優劣つけようとしている人にはわからないだろうけど。 30. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 04 24 29 結局はそういうこと。 ベクトル理論や確率ってことだよね、美人と付き合えるかどうかは。 31. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 11 22 そういう気が合う人ってのは まず相手の心のどっかがこっちに向かって開いている気がする これは決して媚びとかではなく まあ美人がいきなり心を開いてくれるかというと難しいが 32. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 13 21 何度も言うように好きになる人が一極集中するはずがないんだよね。 でないと有性生殖であること自体が矛盾してしまうから。 だから確率でしょでしょ。 33. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 14 50 プライドが高いからな 34. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 17 51 美人で不細工好きがいればいいけど 37. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 20 45 不細工っていうか、お前の顔を好きな女が居ればいいって事だろ。 不細工かどうかはお前じゃなくて女が判断する。 64. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 54 29 おまえらに聞くけど 金あるがモテない人生と 金ないがモテる人生はどっちが良いよ? 66. ('∀`) 2009/12/21(月) 11 59 34 前者 恋愛云々以前に金がなければ生活できないし 70. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 06 06 【ギャップ】 【本能】 【コミュ力】 【段階理論(まとめの関連サイト参照)】 これについて話あおうぜ 71. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 08 17 69 美人にモテる方法をみんなで模索してるんだよ 72. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 11 39 本能については 29 あたりじゃねーの。 結局男から見て大したことなさそうな彼氏と付き合ってる美人が多いけど、 これって男が「理性で判断して」、その彼氏を大したこと無いと勝手に思ってるだけで、 その美女の本能からすれば最高に好きな男ってことなんだろ? これが本能の本質か。そして本能が求める男っていうのは、有性生殖の意義から考えてベクトル理論が導かれると。 一方プライドが高い女は、女友達に見栄を貼る目的で、 理性で判断して良いと思った彼氏(社会的にどーだとかw)と付き合うってことだね。 この辺までが前スレまでのまとめ 73. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 16 39 美人にモテる方法じゃない 美人と付き合う方法の模索だ この区別もつかないのか 74. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 23 59 美人ってのは頭の中身も含めてだな ここにいる奴らも 金さえチラつかせれば股開くような美人と付き合いたいわけでもあるまい 75. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 26 42 【ギャップ】 一番最初に印象をつかむ手段として有効だが、意図的にやるには相当うまくなければ効果がないと思える。 師範以外は無意識的に感じさせるものであるから個々の性質に寄ってくる。 おれなんかは普段バカみたいなキャラに思われがちで、二人の時はちゃんと話すから雰囲気違うねとか言われる。これってギャップにならんかな? 【本能】 いわゆる一目惚れに近いものがあると思う。 互いの遺伝子が反応して雰囲気やたたずまいにぐっとヒカれる現象 【コミュ力】 【段階理論】 本能で勝負できない相手へのアピール手段 相手が本能有用でも、これらを含む必要がある。 76. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 28 15 こいつらの性格でそんな出来のいい美人さんとなんて・・・・・・・・・ 77. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 32 38 75 >【本能】 >いわゆる一目惚れに近いものがあると思う。 >互いの遺伝子が反応して雰囲気やたたずまいにぐっとヒカれる現象 ここがミソなんだけど、 男から見てかっこいい人ではないんだよね。その女の子が本能で判断した男 78. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 43 08 本能っていうのがこのスレのキーワードになってきたな 自信→コミュ力→本能 っていう流れか 79. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 54 59 天然美人って共通して何か独特な雰囲気があると思う 優しいオーラっていうか穏やかなオーラがある それに対して、化粧美人はきっつい性格してるのが多いから、素顔ブスってすぐわかる まぁじっくり見れば素材で嫌でも気づくけどさ とにかく天然美人は優しい人が多い あと天然美人は意外に自分を卑下してる人が多い。自分で綺麗な顔してるってのは自覚してるみたいだけど、自分より綺麗な人はたくさんいるからってあまり自信を持てないみたい。 だが、化粧美人とか中の中〜上って「その自信はどこからくるんだ?」って思う人が多いんだよね。ホント苦手だわ あと化粧美人は、「男におごってもらって当たり前」って感じな人が多くてうんざり このスレでいう美人って勿論天然美人だよね? 80. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 55 10 本能と好みは別な 好みは記憶の問題 本能は遺伝子を残すために誰にでも備わってる だから、例外を除いて大抵は同じ(極端な話、レズとかもいるわけで) ただ、誰しもが本能だけで選ぶわけじゃない というか、「他の女に資源を使ってほしくない」という本能もあるので、一部の男に集中しない 他の女を守っている時点で対象から外そうとすることが多いんで 81. ('∀`) 2009/12/21(月) 12 58 22 本人の資質として謙虚さや賢さがあるんだろうな 82. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 04 36 男は本能で子孫のために少しでもキレイな女性を妻に選ぼうとするが 女はその点、優しさとか経済力などを重視だよね 83. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 06 10 80 同性愛は先天的なものじゃないの? だとすれば好みというのは記憶というより本能に近いんじゃないか? 在米日本人は日系人と結婚する人が多いわけでしょ? 84. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 12 40 79 天然美人が自信持てないのは、 同性の友達に嫉妬されて生きてきたからでしょ。 同性から嫉妬されて、美人じゃないとかブスとか言われてきたんじゃね? 85. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 13 44 天然美形は男も女も嫉妬されて生きてきたから 自信ない人多いと思う。 86. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 15 34 経験則でそうなったんだろうね、多分 嫉妬やら僻みを子供の頃から嫌な程受けてきたから、どうすればそれらが軽減するかって。キャラも色々作ってさ。 化粧美人には、天然美人が子供の頃から受けてきたような経験がないから、大人になっても調子に乗ってるんじゃない? 化粧で少し綺麗になって初めてチヤホヤされたからとか。天然美人は化粧なんてしてない子供の頃からずっとチヤホヤされてきてるからね。当たり前なんだよ、チヤホヤされるなんて。 むしろそれを鬱陶しいと感じてる人もいる。 男でイケメンでかつ勉強も出来て運動神経も抜群なのがたまにいるけど、彼ら謙虚なんだよね。 男女ともに天然なのは謙虚だね。 88. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 33 40 82 そう。 本能についてはこれが結論。 89. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 35 47 本能は結論出たんで、次の話題に行こう。 テンプレ確認よろ。 90. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 38 18 88 そしてイケメンは既にいい血統を子孫に残せる自信があるので 美人にこだわらなくて良い 91. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 45 08 90 それはない。 本能的な部分は、本人の資質とあまり関係ない。 男が容姿、女が力と誠実さ。 女でいえば、稼げる女でも金持ち男を好むのと同じ。 もちろん、本能だけでパートナーを選ぶわけではない。(ここが大事) てことで、本能以外の話題に行こう。 92. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 48 25 いや稼げる女は男が金持ちじゃなくていいね 93. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 53 27 92 どう見ても違うじゃん。 稼げる女は自分より稼げる男を選ぶ。 これ基本。 だから彼氏出来ないんだよ、キャリアウーマンは。 理想を追うのをやめて、経済力や肩書きに拘らなければ彼氏は出来る。 最近、そんな映画あったな。 キャサリンゼタジョーンズの。 94. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 56 02 女の子に聞いたら、なんかよくわからないけど引き寄せられる男子が居るんだって。 別にイケメンとか金持ちとかじゃなくて。 95. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 57 20 コミュ力だな あとは声とか表情かな 97. ('∀`) 2009/12/21(月) 13 59 37 雰囲気とかオーラだろ 一朝一夕にはつかん 日々の積み重ねだ あとは女慣れは必須 98. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 02 07 意外と色白男子は人気あるらしい 99. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 03 02 97 子供心を忘れないで無邪気に笑ってる偽りのない笑顔は 嫌われるわけがない。 100. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 07 10 モテの条件:無邪気・素直・等身大 101. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 08 28 テンプレ読もうな 102. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 09 41 ここにいる全員テンプレ全然読んでないな 103. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 11 03 包容力や尊敬であって無邪気なんてどーでもいいわ 106. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 16 21 無邪気って例えば輪島功一みたいな人か? 108. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 25 57 93 いや稼げる女は金持ちと結婚してないが 同じ大学とか同じレベルの男と結婚してる 109. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 31 34 108 稼げる男と同じレベルということは稼げる男でしょう。 金持ちって、ボンボン息子とか資産家のことじゃないよ。 自力でバリバリ稼ぐ男のことだよ。 111. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 32 14 金持ち妬まれすぎw 112. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 35 10 いい加減、次の話題に行こうぜ 113. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 35 14 111 そんなの当たり前すぎる 114. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 37 51 稼げる女ってのは能力が高いから 自分と同等か、あるいはより高い能力の男と 文化的、知的背景が近い そのため結果として年収の良い男と付き合う傾向があってもおかしくない 頭の悪い奴は表面しか見えてないんだな 115. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 37 54 美人にもてる基準がコロコロ変わってるんだが 前スレ後半はヤリチンだったのに 今は無邪気 116. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 38 45 115 議論してるんじゃなく みんな適当に思ったことを書いてるだけだからなw 117. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 39 04 114 世間的には金持ちだけどその女とは同等だよ あとそんなに美人はいない 118. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 41 20 1 見てから書けってこと。 金の問題も決着ついてる。 相手の女の経済力にかんけいなく、金はあればあるほど強い。 でも、必須じゃない。 以上。 次行くぞ。 コミュ、ギャップ、段階だ。 119. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 43 17 117 結局、稼げる女は金持ち好きってことじゃねーか。 「私は稼げるから無職の男でも良い」って子は少数派ってことか・・ 男女逆なら一杯いるんだがな。 120. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 44 32 段階ね 美人を前にして舞い上がっちゃう奴いるだろ あれは段階レベル以前だから美人耐性つけないとダメだな なんか用事とかで話かけて、そこから次につないでいかないとな 121. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 45 07 やっぱりイケメンが一番モテるよ。俺自他共に認めるイケメンだが美人としか付き合ったことないもん。 金はない。 122. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 46 28 121 いや、お前はイケメンであるがゆえの自信によって コミュ力をつけたんだよ だから100%顔だけで美人と付き合ってるわけではないんだ 123. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 47 57 122 ほう。そうなのか。コミュ力もあまりあるとは思えないけどな。出無精だし。 124. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 48 27 イケメンじゃなくても美人とばかり付き合ってる奴いるだろw なんで要因が顔だと決めつけられるんだ? 釣りにしてもショボ過ぎる。 125. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 49 03 123 どのくらいイケメン? 126. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 50 30 だから、金持ちやイケメンは相手を選ばなきゃ余裕なの。 前スレにあったろ? 見栄で選ぶ云々。 そういう女なら屁で落とせる。 中には美人もいる。 そういう美人ばかり彼女にすれば良いだけ。 簡単な話。 このスレはそういう話してるんじゃない。 127. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 52 44 金持ちで顔は悪い友人が美人とばかり付き合ってる奴いるぞ。 でも、デート代は割り勘だし、プレゼントとかも誕生日くらいらしい。 つまり金持ちの武器は金じゃない。 何とも言えない自信とかオーラだ。 128. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 53 57 うーん。何か難しいこと言ってるな。 125 とりあえず初めて会う人にはほぼ見た目で褒められる。 129. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 54 10 127 それも既出。 女の本能が嗅ぎ取るんだよ。 実際に金を使わなくてもな。 「あ、強いオスだ・・」ってな。 それが何なのかを議論してるんだよ。 コミュ力か?包容力か?自信か? 130. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 54 27 だからヤリチン、自信と無邪気どっちがいいんだ? 132. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 57 27 128 簡単じゃん。 金持ちやイケメンは出会いさえあれば美人と付き合えるってこと。 金持ちは万能だし、いくらベクトル理論とはいえ見栄はりたい美人もいるからイケメンも強い。 あんたが美人と付き合う理由を考察すれば、こんな感じになるだけ。 車も動く原理知らなくてもアクセル踏めば動くだろ。 理解できないなら、それでもOK。静観してれば良いさ。 134. ('∀`) 2009/12/21(月) 14 59 15 130 無邪気だから罪悪感なくヤリチンになれる。 ヤリチンになるから女に対して自信が芽生える。 以上。 135. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 00 05 やっぱり、金持ちになるか、見た目を磨くかして、自分の武器を作らないといけないということだな 136. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 02 54 なんでもいいが、バカはバカな女しか捕まえられないぞ? 137. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 08 50 やっぱりコミュ力の一環として、話し方や声も重要だよな? 138. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 10 08 ここのスレでよく言われる美人ってのは天然美人 性格も良く、賢く、仕事や勉強も出来て礼儀正しく敬語が使える クラブでお持ち帰りとかキャバ嬢スカウトとか カットモデルに声かけられるとか そういう女は美人とは呼ばないんだよ 139. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 10 22 当たり前。 コミュ力が無くても彼女できると思ってること自体 140. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 12 22 誰もそんなこと言ってないだろう 141. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 13 04 え?美人て見た目の話しじゃないの?中身も含めて? 142. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 15 38 中身も絶対というわけじゃないが 目の周り真っ黒で金髪で男はみんなATMで 足開いて好きなもの買ってもらおうって女は どんなに見た目が良くても美人じゃないだろ 143. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 17 48 142 そんな女、現実に会ったことないが。 まあ良いけど。 つきつめれば、女はみな売春婦だからな。 程度の問題ということか? 144. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 20 26 わかったから じゃ、イケメンさんのテクやらなんやらを披露してくれよ やっぱり金とかやっぱりイケメンとか短絡的じゃなく 有益な情報を提供しろよ それともお前は頭空っぽでまともな文章も書けないのか? 145. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 22 07 138 そういうの美人ってほとんどいないぞ? しかも後者のほうが余裕で顔面レベルが上なのに それでも前者のほうが天然美人って言いたいのか? 147. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 23 26 144 143だが、俺は上で調子乗ってたイケメンさんじゃないから。 一般論を言っただけ。 俺は金持ちでもイケメンでもねーから。 148. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 26 05 美人は自分の実力理解してるから、けっこう悪どい。 妬まれないように、表面上は無欲を装うけど。 149. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 27 43 俺の友人は長年ヒモやってるけど みんな平均以上の顔だったし、中には特別綺麗な人とかも居たぞ 外人女性だったけど 151. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 32 14 149 例外の話でしょ? ヒモ飼ってる美人と金持ちゲットしてる美人どっちが多いよ。 太ってる男が「モテたい」とか言ってたら「痩せろ」って言うだろ? デブ好きの女も一部いるにも関わらずな。 なぜなら、痩せた方が確率高いから。 例外の話しだしたら、キリがない。 152. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 33 35 いやいや ヒモができるってのも才能だと思うぞ 男たらしに誑される快感と言ったらそりゃすごいそうだ 153. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 35 57 ヒモで美人ゲットするのと 138 の前者みたいな美人ゲットするのは全く違うだろ スレ分けろ 154. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 39 10 だな 化粧でごまかして138後者のようなのを持ち帰ったり ヒモになったりするやつは別にして良いと思うぞ 155. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 44 00 普通に六本木の高級キャバにいるようなやつはすっぴんも美人だし小顔でスタイルよく頭の回転もはやいぞ。そういうのじゃだめなん? 156. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 45 37 高級キャバとか銀座のホステスってのは ちゃんと付き合えるようになるハードルがめちゃ高いんだが 157. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 46 51 ヒモは一つの技術だから、金持ちになるよりは誰にでも習得可能。 なりたい奴はなれば良い。 他スレへどうぞ。 159. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 48 28 156 金は前提で、プラス人間性だ。 ただし、プロ意識のないキャバはナンパで狙い目。 とにかく派手な女とセックスしたいならどうぞ。 160. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 49 48 だから、ここは派手な女とセックスするためのスレではなく 美人とちゃんと付き合うためにはどうしたらいいのかってスレなんだよ そして水商売とか風俗の女はどんなに美人でもダメ 162. ('∀`) 2009/12/21(月) 15 54 40 キャバ嬢が付き合ってくれるのは仕事だからだよ そして化粧落として髪おろして普通の服着せたら 顔のレベルは普通のが多いだろ? 163. ('∀`) 2009/12/21(月) 16 00 24 160 普通に通勤中のOLでも派手目のやついるだろ 美人=地味じゃねーし 166. ('∀`) 2009/12/21(月) 16 23 32 143 その意見には少し同意。金で男を選んでいる女は売春婦と変わらん。 169. ('∀`) 2009/12/21(月) 16 38 39 やっぱり、美人はすっぴんも可愛い人のこと? 171. ('∀`) 2009/12/21(月) 16 39 12 民度が下がったな。 なんでこのスレに来てるのかここを開いてるやつ言ってみろ。 議論したいやつ、けむたがってるやつ、自分をあげたいやつ色々いると思うけどさ もう少し考えるってことをしような。他のことはなにも考えず自分だけの意見言ったりすんなや? 174. ('∀`) 2009/12/21(月) 16 58 20 押しに尽きる。とにかく押しの強いやつが美人と付き合ってる。 押しの強さに比べたら他は些細な事に過ぎない。 175. ('∀`) 2009/12/21(月) 17 00 13 相手をまず人間として考えるべきじゃないのか。 そう考えるとこのスレってタイトルからしてだめなんだけどね。 198. ('∀`) 2009/12/21(月) 17 23 01 男の人は、性格とかお金とかも重要だけど、やっぱり最初は見た目から入るよ。 見た目がタイプだと興味持てる。 そこから進展するかどうかはまた別だけど。 200. ('∀`) 2009/12/21(月) 17 26 01 確かに、みためが良いって第一印象だもんね!参考になるわぁ
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撮影方法 CDD接続法 FC 高倍率で撮影出来るために暗い発光も捕らえる可能性がある カメラレンズ 月全体を視野に入れることが出来る。 追尾方法 PCとステラ 完全自動方法 通常の恒星追尾(半自動) 定期的に人為的補正が必要。 完全手動 常に人によるモニター監視、補正が必要 記録方法 PC ビデオキャプチャによるダイレクト接続 ハンディカム等 一度家庭用ビデオカメラにアウトプットし、PCへ 観測の時間 撮影は月の出ている時間帯かつ太陽の出ていない時間帯で行う。 月の高度は20度以上を目安にする。 n
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参加方法 このページではキラキラダンゲロス2に参加する方法や、ルールをおおまかに説明します。 過去のダンゲロスSSキャンペーンに参加した方や、SSキャンペーンのルールを知っている方は改めて確認する必要はありません。必要に応じてキャラクター作成方法を確認してメールフォームよりキャラクターを投稿してください。 概要 キラキラダンゲロス2は、参加プレイヤーの誰がもっとも面白いお話を書けるか競いあう、ダンゲロスの番外編です。 このゲームの目的はダンゲロス本編と同じく「勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります。 マナーはしっかり守りましょう キラキラダンゲロスでは、各人が特殊能力をひとつ持ったキャラクターを投稿し、集まったキャラクター達をエンカウント方式でマッチングし、能力バトルを行なってもらいます。 この能力バトル部分を、各プレイヤーが「自分のキャラクター」と「マッチングした相手キャラクター」とのバトルSS(ショートストーリー)として作成・投稿してもらいます。 投稿されたSSはこのwikiの専用ページに公開されるので、あとはその作品をwikiを訪れた不特定多数の読者に委ね、より面白いと思った方の作品に投票してもらいます。 投票期間内により多くの票を得た作品と、その作品の作者が投稿したキャラクターが試合の勝者となり、次の試合に駒を進めます。 以上の手順を、それぞれあらかじめ決められた期間内に行なってもらい、優勝者が決まるまでゲームを続けていきます。 一番面白いお話を書いたプレイヤーが、そのプレイヤーが投稿したキャラクターが優勝者だ! キラキラダンゲロスにプレイヤー参加する方法 キャラクターを作成しましょう。キャラクターの作成方法はキャラクター作成方法をご確認ください。 キラキラダンゲロスに読者として参加する方法 ゲームが始まると、各試合のSSと投票ページがこのwikiに公開されます。 公開されたSSを読み比べて投票しましょう。面白いと思う判断基準は完全に個人の自由です。どうぞ気軽に投票していってください。 ゲームの公平性を保つため、多重投票はどうかご遠慮ください。 キャラクターが参戦している試合の投票はご遠慮ください。
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大航海時代Online Notos アテネ商会連合 公式サイトの商会・商館についてFAQ 商会への加入方法 商会がある街の商会管理局に行く ↓ 加入申請を行う ↓ 商会の代表と副代表にメールが届く ↓ 代表or副代表が加入許可を出す ↓ 商会管理局から加入許可のメールが届く ↓ 晴れて商会員 商会の設立の条件 正装度(爵位等々で変わる) 登録料1M㌦(1,000,000㌦) 名声合計 商会の設立の方法 注)条件を満たしていること 設立したい街の商会管理局に行く ↓ 商会設立のボタンをぽちっと押す このページは大航海時代オンラインまとめwiki(総括)の商会ページを参考しました。
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画面説明 操作方法 目次 画面説明 操作方法 各攻撃説明 Ⅰ画面説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①各キャラクター ②キャラステータス ③アイテム ④プレミアムコイン ⑤カードキャラ ⑥制限時間 ①各キャラクター (赤)1P(青)2P(黄)3P(緑)4P ②キャラステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①使用キャラクター ②残機 ③HP制の場合 残りHP 吹っ飛ばし制の場合 ゲージがなくなるほど吹っ飛びやすくなります ④pow量 残りpow量 ③アイテム(武器) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左から鈍器・刃物・投擲となってます。 鈍器・刃物は最大3種類、投擲は最大2種類となってます。 武器を取ったからといって、武器を持つだけとは限りません。 変身するキャラや攻撃方法が変わったりするキャラも!? また、キャラによっては鈍器・刃物の6種類の武器の中に得意武器を持っています。 武器は強攻撃を喰らうと強制的に外れます。 ④プレミアムコイン これを取得すると超必殺技を使うことができます。 ⑤カードキャラ アイテムのカードを取得して攻撃1キーをコマンドするとカードキャラが召還されます。 ⑥制限時間 制限時間です。現在のバージョンでは制限時間が切れても試合が強制終了になりませんので、 時間はプレーヤー側がきちんと守りましょう。 Ⅱ操作方法 1P 2P(ジョイパッド1) 3P(ジョイパッド2) 4P 左右移動 F/H 左/右 左/右 ←/→ ダッシュ FF/HH 左左/右右 左左/右右 ←←/→→ ジャンプ T 上 上 ↑ しゃがみ・アイテム取得 G 下 下 ↓ 攻撃1・武器使用 Z 2 2 . 攻撃2・武器廃棄 X 3 3 / 攻撃3 C 4 4 \ ガード A 1 1 L 超必殺技 X+C 3+4 3+4 /+\ 自然起き上がり 操作しません 操作しません 操作しません 操作しません 強制起き上がり 攻撃キー 攻撃キー 攻撃キー 攻撃キー 移動起き上がり 攻撃キー+移動 攻撃キー+移動 攻撃キー+移動 攻撃キー+移動 ヒント .iniを変更することでキーコンフィグも可能です 1P,4Pはキーボード、2P,3Pはジョイパッドです。 キーボードはキーコード、ジョイパッドはボタン番号に準拠しています。 Ⅲ各攻撃説明 ※詳しくは各キャラページにて(まだ製作中です;;) ※ここでは仕様について書かれているので、実際はキャラにより異なります 1.通常攻撃(攻撃1・2キー)関係 ●地上 最大5段攻撃となってます。ただし、キャラによっては連打が可能になってます。 ●空中・ダッシュ時 最大3段攻撃 2.必殺技(攻撃3キー)関係 基本的には通常攻撃と同じですが、pow消費を多くする代わりにより強い攻撃が可能になっており、状態異常を引き起こさせる技も存在します。また、飛び道具(キャラによっては設置型)も発生します。 3.武器攻撃 攻撃1キーでのみ攻撃可能です。地上・空中・ダッシュ時の区別が無く最大3段となってます。 投擲武器は基本的に一度投げたら無くなります。ただし、キャラによっては連射可能になってます。 4.得意武器攻撃 キャラによって得意武器は異なります(持っていないキャラもいます)。 武器攻撃と同様に攻撃1キーでのみ攻撃可能で、地上・空中・ダッシュ時の区別がありませんが、最大5段攻撃となってます。 5.超必殺技(攻撃2キー+攻撃3キー) プレミアムコインを取得したときのみ発動可能です。キャラにより完全に性能が違います。
https://w.atwiki.jp/zeki/pages/15.html
遊び方 起動して最初に出てくる画面が、譜面データが入ったフォルダのリストが表示されます。私個人はグループフォルダと呼んでいます。ここでタップしたフォルダ内のデータを読み込みます。 グループフォルダを読み込んだら曲のリストが表示されます。難易度のパネル(習、楽、踊、激、鬼と書いてあるやつ)をタップするとパネルが明るくなるので、その状態でもう一度タップするとその難易度でプレイスタートします。 プレイ開始したら、画面下に白線で×が表示されます(オプションによって変化しますがそれは後述)。その白線を境にタップすることで上下左右を操作します。タップしたら対応する方向の矢印(画面上に固定されてるやつ)が小さく表示されます。下から来る矢印をタイミングよくタップすればOKです。 オプション設定 メニューボタン→Option を選択することでオプションの設定ができます(プレイ中などはメニューが開けません)。以下のオプションを設定できます。 Button Type 操作方法を指定します。というかタップする範囲が変わるだけです。 Type1…デフォルト。画面下に白線で×印が表示される。画面上のほうに判定はないので注意。 Type2…デフォルトだと範囲が広すぎてやりずらい人向け。Type1より範囲が狭い。 Type3…Type3よりもさらに範囲が狭い。範囲が狭いというとやりにくそうだが、指が邪魔で画面が見えないリスクが減る。 Type4…これはちょっと異色。タップ範囲を縦に割ってみた感じ。人によってはこれが一番やりやすいと思われる。 Offset オフセットを調整します。オフセットとは日本語で相殺するといった意味であり、ここでは曲のズレを調整する意味を持ちます。プレイしてみて矢印のタイミングがずれている、と感じたらここを調整してみましょう。 例えば矢印が50msくらい遅れてくると感じたら+50msにすると幸せになれます。逆に100msくらい早い場合は-100msにするといいです。 設定方法 Plus or Minus…符号を指定。+または-。+でタイミングが遅く、-でタイミングが早くなると覚えておくとよい。 Offset Value…オフセット値を指定。msでの入力なので注意(1秒=1000ms)。この欄の下に小さく書いてある値(+0msなど)が設定されたオフセット値になります。Plus or Minusと連動しています。 Speed Options DDRシリーズでもお馴染みのオプション。下から流れてくる矢印のスピードを倍速で指定します。デフォルトで1.0×。BPM(曲のテンポ)が早すぎor遅すぎってときにこれを調整するとやりやすくなります。また、超高速or超低速でプレイしたいときにも使えます。8.0×とか使う機会あるのだろうか。 Apperance Options 矢印の出現方法を指定します。 STANDARD…通常 HIDDEN…矢印が途中で消える SUDDEN…矢印が途中から現れる STEALTH…矢印が判定ゾーンを過ぎるまで見えない BLINK…矢印が一定間隔で出現・消滅を繰り返す R_VANISH…矢印が途中で消え、判定ゾーン直前に出現 Turn Options STANDARD…通常 MIRROR…譜面が反転する LEFT…譜面が左に1列ずつずれる RIGHT…譜面が右に1列ずつずれる SHUFFLE…譜面が列単位でランダムに配置される Hold Options フリーズアローの設定をします。 ON…フリーズアロー有り OFF…フリーズアロー無し 楽曲の追加 多くの人がよくわからんとぼやくであろう曲データの追加方法。本家StepManiaでもここでワカンネってなる人が多い。自分もなったけど。 まず追加したいデータを用意してください。一曲追加するのに最低mp3ファイル(音楽ファイル)とsmファイル(譜面ファイル)が必要です。データの入手方法は後述します。音楽ファイルはogg形式も対応しています。 追加するデータを以下のようなフォルダ構成で配置してください。フォルダやファイルを操作するには、PCにUSB接続してPCから操作するかファイル管理アプリを利用する必要があります。 /SDカードのルート(*1)/StapMania(*2)/グループフォルダ(*3)/曲フォルダ(*4)/mp3ファイル smファイル (*1)ここはほとんどの環境では/sdcardだが、環境によっては/mnt/sdcardだったり、/sdcard/external_sdだったりするので注意。 (*2)StapManiaフォルダを作成する。StepManiaではないので注意。これがない状態で起動すると自動作成されるので、曲を追加する前に一度起動しておけばパスの間違いを防げるはず。 (*3)StapManiaフォルダの直下にグループフォルダを作成する。グループフォルダを複数作成することで、曲データをジャンル別に分けたりして管理できる。この階層にsmファイルとか入れても意味がないので注意。フォルダ名は任意です。 (*4)smファイルとmp3ファイルの入ったフォルダを配置する。この階層にsmファイルとか入れても意味がないので注意。データを入れるのはこの階層のフォルダの直下です。この階層のフォルダの数=このグループフォルダに存在する曲データの数となります。フォルダ名は任意です。 (*5)mp3ファイルとsmファイルを配置します。ここに入れるのは一曲分のデータだけなので、複数のmp3ファイル、およびsmファイルを入れるとどれが読み込まれるのかわからなくなるので注意。ファイル名は任意です。 と文字だけで説明してみましたがわかりにくいかと思います。一度起動させてStapManiaフォルダが自動作成されるとサンプルデータ(ハジメテノオト)まで自動作成されますので、それらのフォルダ構成を参考にしてデータを追加してみてください。それでもよくわからん!という人はコメントかメールください。 楽曲の入手方法 StepManiaの曲データは世界中に星の数(は大げさだが)存在します。探してみれば自分の好きな曲のデータも見つかることでしょう。なければ自分で作ることもできます。 曲探しのコツですが、例として「欲しい曲名 DWI」で検索してみてください。DWIというのはsmファイルと同様の譜面ファイルの一種で、こちらで検索したほうが引っかかりやすいと思います。でもこのアプリではDWIファイルは読めませんので注意してください。といってもほとんどの場合、DWIと一緒にSMファイルも同梱されています。もしなかった場合は、本家StepManiaのエディットモードでセーブすることでsmファイルを自動作成できます。 背景・バナー StepMania同様、一曲ごとに背景とバナー画像を指定できます。ファイル形式はともにpng,bmp,jpg,gifに対応です。ファイル名は以下のようにしてください。 背景 ファイル名をsmファイルで指定する。またはファイル名にbg、またはbackを含ませる。 バナー ファイル名をsmファイルで指定する。またはファイル名にbn、またはbannerを含ませる。 背景は縦サイズを画面にあわせ、中央に表示します。バナーはアスペクト比を特定のものに合わせます。なので場合によってはゆがんだり解像度が悪かったりします。 これらの画像は必須でないのでなくても大丈夫です。 その他 このアプリ、結構重いです。処理落ちする場合は他のタスクを終了してから起動してみてください。アプリを終了させただけではタスクが残っていることもあるので、何かしらのタスク管理アプリを使用するといいかと思います。何やってもカクカクだったらスペック不足です。 とりあえず Android2.1以上 CPU動作速度1GHz以上 ならば大丈夫だと思います。たぶん。
https://w.atwiki.jp/nekozepan/pages/14.html
トップページ 接続方法1 Direct Connect (アドレスを都度入力する方法) 接続方法2 Add Server (サーバを登録してリストから選択する方法) テクスチャの適用(1.3.1以降) 接続方法1 Direct Connect (アドレスを都度入力する方法) Minecraft(正式版)を起動し、「Multiplayer」をクリック 下部のメニューから「Direct Connect」をクリック 「Server Address」にサーバアドレスを入力(アドレスは「必ずお読みください」ページの中にあります) 「Join Server」をクリック 接続完了 接続方法2 Add Server (サーバを登録してリストから選択する方法) Minecraft(正式版)を起動し、「Multiplayer」をクリック 下部のメニューから「Add Server」をクリック 「Server Name」にはこのサーバの表示名(自由に設定可能)、「Server Address」にサーバアドレスを入力(アドレスは「必ずお読みください」ページの中にあります) 「Done」をクリック リストに追加されたサーバを選択 「Join Server」をクリック 接続完了 リストが以下のように表示される場合、サーバが起動していない等で接続できない状態であることを表します リストの右側は「現在接続プレーヤ数/接続可能最大プレーヤ数」なので以下のように「20/20」などの場合、満員で接続できないことを表します テクスチャの適用(1.3.1以降) Asladaサーバにはテクスチャが設定されています(16xのみ) 初めて接続される場合に「このサーバにはテクスチャが設定されています、自動で適用しますか?」のようなメッセージが出ますので「Yes」または「はい」を選択すれば自動でダウンロードされ、適用されます 一度「Yes」「はい」を選択すると次回ログインからは自動で最新版がダウンロードされ適用されます もし一度承諾したけどもやめたい場合は、マルチサーバの登録を一旦削除して再登録すると、初回と同じように聞かれるようになります
https://w.atwiki.jp/recroom/pages/19.html
このページはVRモードの操作方法について説明します。 VRヘッドセットなしの操作方法については、画面モード(更新予定)を参照してください。 Rec Roomのすべての機能を使用するには、2つのモーショントラッキングコントローラが必要です。 ただし、ほとんどの基本的なコントロールは、1台のモーショントラッキングコントローラを使用してアクセスできます。 ([watchmenu]【腕時計メニュー】と他のメニューは、同じコントローラを使用してメニューを選択できるように、コントローラから「切り離す」ことができます。) ※12歳以下の子供の利用はSony公式で推奨されておりません。 ※バーチャルリアリティ酔い:VRに慣れていない場合、またはVR酔いにかかりやすいことがわかっている場合は、ゲーム内の移動にはテレポートのみを使用し、歩行や飛行は使用しないでください。また、気分が悪くなったり、その他の症状がある場合は、歩行や飛行を停止してください。 操作方法 操作一覧 HTCVIVE WindowsMR Oculus Rift,Oculus Rift S,Quest PSVR 備考 テレポート/歩行+ジャンプ/飛行 トラックパッド A or X Moveボタン 初期設定は左手側 走る トラックパッドダブルクリック A or Xをダブルクリック Moveボタンをダブルクリック 初期設定は左手側 装備物を落とす/指をさす メニューボタン B or Y □ or △ 装備している側のボタンを押してください 物を掴む/装備物を使う/選択する(指差し状態で) トリガーボタン トリガー or グリップボタン トリガーボタン - タップ・選択 手を当てる 手を当てる 手を当てる メニューボタン等 チャット(PTチャット) グリップボタン アナログスティックボタン押し込み 初代PSVRはイヤホンボックスのマイクボタン2代目はVR本体左下部のマイクボタン ログイン時はマイクONになってます 回転(左・右) Vive トラックパッドの左右WMR:サムスティックの左右 アナログスティックの左右 ○(右)X(左) 両手どちらでも入力可 180°回転 Vive トラックパッド下WMR サムスティック下 アナログスティック下 なし PSVRはボタンが足りなかったんだ… リキャブレーション(VR装着位置再設定) なし なし スタートボタン長押し(Move右側) - セルフスケール(キャラ本体拡大縮小)※1 グリップボタン両手同時押し グラブボタン同時押し 左手の□と右手の△を同時押し 同時押し状態でコントローラーを広げる又は縮める ※1:セルフスケールは Maker Pen のSetting画面より機能のON/OFFチェックボックスがあります。 また、この機能は Maker Pen を所持した状態でないと機能しません。 もとに戻すには物を落とすボタンを押してください。(PSVRならMakerPenを持ってる方の□ボタン)
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/436.html
導入方法 実際にプレイするための環境を整えます。 MWS(MagicWorkStation)本体の導入 VIPでMTG - MWSインストール方法 下はリンクが古いため、ファイル自体はこちらから 3,はMWSLanguages.zipのみでよし。また、4,5,は不要 MWS導入法 もっとも分かりやすく唯一の解説サイト ① 『本体ファイル』『ゲームパック』だけダウンロードし、インストール。(基本的に東方オリジナルカード以外を使うことは無いので、『画像ファイル』は無視して構いません) ② 『日本語化パッチ』を落とし、インストール。(これをしないとネット対戦時に日本語が表示されません) ③ 「対戦-便利ショートカット編」「対戦-チャット編」を事前に読んでおくと便利かもしれません。 東方MWSパッチの導入 現在は『一括上書きパッチ』によってのみの更新となっていますので、これを導入するだけで大丈夫です。 ① カードセット一覧にある『一括上書きパッチ』をダウンロードし、解凍する。 ② 解凍された中に入っている『Master.mwBase』とDataフォルダ内の『Sets.dat』をそれぞれ本体に上書きする。 ③ Picsフォルダの中にあるすべてのフォルダを、本体の同じくPicsフォルダに突っ込む。 (なお、MWS本体はデフォルトでは「C \Program Files\Magic Workstation」にインストールされています) ④ カードセット一覧にあるデッキツール(通称ウフ符)を使うと実際にデッキを組むのに非常に便利ですので、ぜひダウンロードして使いましょう。 その他 対戦募集、質問など東方MTG板まで